当前位置:当前位置:首页 >黑號 >《寶可夢》係列術語基礎點數介紹 正文

《寶可夢》係列術語基礎點數介紹

[黑號] 时间:2026-09-03 17:00:11 来源:狗頭發卡網 作者:改文件 点击:12次

《寶可夢》中各個精靈都有自己的梦系獨特屬性,其中基礎點數這一名詞是列术什麽意思呢 ,下麵請校驗《寶可夢》係列術語基礎點數介紹,语基希校驗能夠扶植大家。础点

基礎點數

通過對戰擊敗寶可夢、数介绍使用營養喝料和羽毛、梦系三国杀技能无双使用晉升基礎點數的列术服務等方式 ,可以得到和積累基礎點數。语基擁有基礎點數的础点寶可夢,與未擁有基礎點數的数介绍、其他情況均相同的梦系同種野生寶可夢相比,能力會更高。列术在第八世代 ,语基每項能力都有對應的础点基礎點數 ,每得到4點基礎點數可以晉升1能力值  。数介绍每項能力最多可以得到252點,所有能力對應的基礎點數總和不超過510點 。第三世代起(第五世代除外) ,在寶可夢得到了510點基礎點數後,可以得到一個全力以赴獎章。在不能得到獎章的第五世代,可以在雙龍市BW或通過即時通訊器與白露通話(擊敗冠軍後)B2W2來得到寶可夢基礎點數的評價。

參加寶可夢對戰是得到基礎點數的常見方式。擊敗除對戰設施以外的 、對應能力的寶可夢,可以得到對應能力的基礎點數 ,能夠得到的基礎點數對應的能力一般與擊敗的寶可夢的種族值最高項對應的能力有關 ,具體可以參見得到基礎點數一覽表(第八世代) 。三国杀科技辅助器下载隻要在對戰中出場 ,便可以得到全部基礎點數;通過學習裝置可以讓同行寶可夢即使不出場也可以得到基礎點數。攜帶基礎點數增強道具 ,可以在對戰中額外得到基礎點數。寶可病毒 、強製鍛煉器和闖入對戰能夠讓寶可夢通過對戰得到的基礎點數翻倍。

第六世代以前 ,具體的基礎點數無法被查校驗,是一項躲避數值。在第六世代中,在超級特別訓練裏可以校驗到寶可夢的基礎點數的大致情況 。在第七世代起  ,在同行寶可夢的查校驗能力的能力界麵按X鍵可以查校驗寶可夢的基礎點數的大致情況 。

獲知計劃(通過計算)

第二世代及以前

第一、第二世代時基礎點數的計算與之後的世代不同。

HP、攻擊 、防禦、速度都有其對應的基礎點數,特殊(第一世代)與特攻、特防(第二世代)對應特殊基礎點數 ,野生、對手訓練家或新得到的寶可夢的所有基礎點數均為0 。單項能力對應的基礎點數最高為65535(根據能力值的計算公式  ,實際的最高有效值為63002) 。

打倒一隻寶可夢後 ,己方參戰寶可夢的三国杀科技购买各項基礎點數增補的數值與對方的種族值相同 。

在第一世代中,學習裝置無法分享基礎點數;在第二世代 ,如果己方有多隻寶可夢參戰或使用了學習裝置,基礎點數的分配方式與經驗值相同 。

使用營養喝料可以增長特定能力的基礎點數,每次增長2560點,當單項超過25600時無法使用 。

《金/銀/水晶版》中,己方特殊基礎點數增補數值與對方的特攻種族值相同。

在計算上 ,隻要基礎點數等級上升了  ,就算沒有等級晉升能力值也會上升 。然而隻有在以下情況時 ,會重新計算能力值:

等級晉升的時候

在電腦中存取時

在培育屋存取時

因此在上述情況裸露的時候,能力就會變為當時基礎點數等級所對應的能力值。

在100級的時候,基礎點數也會上升 ,因此就算是在100級 ,也可以讓所有能力的基礎點數等級升到最高。

在《金/銀/水晶版》中引入了寶可病毒這一狀態 ,感染病毒後所得基礎點數翻倍。

第三世代起

每種能力(HP 、攻擊、防禦 、速度、特攻 、特防)都有其對應的三国杀科技号是什么意思基礎點數,同時每隻寶可夢都有它對應的可以得到的基礎點數 ,打倒寶可夢後,對方寶可夢的可得到基礎點數會加到己方所有參戰寶可夢上(不會鋪開任何分配)。如果性格對該項能力沒有增減,在100級時,每某種能力得到4點基礎點數 ,對應能力值會上升1點,等級下滑時對應的換算比例也會下滑 ,但又略有不同 ,例如在50級時個體值為偶數的寶可夢就是8點基礎點數對應1點能力值。

每種能力的基礎點數最小為0 ,最大為255 ,但是6項基礎點數合計不能超過510。

分配基礎點數時 ,如果要某項基礎點數全部都是有效的 ,則它必須是4的整倍數,否則這項基礎點數除以4的餘數是沒有意義的  。因此,將某項基礎點數加到252的話 ,就沒有再加下去的必要了,並且能實際影響到寶可夢的能力值的基礎點數合計值最高為508,剩餘的2點沒有意義 。

使用營養喝料可以增長特定能力的基礎點數,每次增長10點,當單項超過100或合計超過510時,無法使用。在使用學習裝置時 ,三国杀科技辅助器(免费)攜帶學習裝置的寶可夢也可得到基礎點數,處在感染狀態的寶可夢得到基礎點數時翻倍。在寶石版中使用強製鍛煉器也可以使得到的基礎點數翻倍 。第四世代引入專用道具用於增長基礎點數 。

在《綠寶石》中新增了特殊的樹果,可以下滑10點基礎點數(超過110則降至100),同時親密度上升。

在得到基礎點數以後  ,不會立刻重新計算能力。假設以某種計劃將99級、HP個體值為31的噴火龍的HP基礎點數從0晉升到252(這會導致它在100級時的最大HP上升63),並對它使用神奇糖果使其升到100級,則其最大HP會猛然從294飆升到360。

第五世代起

統一為在基礎點數增減的時候重新計算能力。

即使達到100級也可以綿延得到基礎點數 。

在第五世代中 ,假設以某種計劃將99級 、HP個體值為31的噴火龍的HP基礎點數從0晉升到252,則其最大HP會立刻從294更新到356 。對它使用神奇糖果使其升到100級 ,其最大HP會從356升到360 。

第六世代起

單項基礎點數上限下滑為252。

《Lets Go! 皮卡丘/Lets Go! 伊布》中基礎點數係統被GO力量代替 。

第八世代起

營養喝料可以將各寶可夢的基礎點數晉升至252。

《傳會談 阿爾宙斯》中基礎點數係統被奮鬥等級代替。

可以變更基礎點數的道具

晉升基礎點數

第二世代及之前:

HP增強劑 :HP基礎點數上升2560。

攻擊增強劑:攻擊基礎點數上升2560 。

防禦增強劑 :防禦基礎點數上升2560。

速度增強劑 :速度基礎點數上升2560  。

特攻增強劑 :特殊基礎點數上升2560。

上述道具被合稱為營養喝料 。營養喝料在當項基礎點數達到25600之後即無法綿延使用,綿延晉升基礎點數隻能通過打倒其他寶可夢 。

第三世代及之後:

HP增強劑:HP基礎點數上升10 。

攻擊增強劑:攻擊基礎點數上升10 。

防禦增強劑:防禦基礎點數上升10 。

特攻增強劑:特攻基礎點數上升10  。

特防增強劑:特防基礎點數上升10 。

速度增強劑:速度基礎點數上升10 。

上述道具被合稱為營養喝料 。第七世代及以前 ,營養喝料在當項基礎點數達到100之後即無法綿延使用 。第八世代起便不再有此項限製。

強製鍛煉器:攜帶者對戰時速度減半,對戰落成後得到的基礎點數翻倍(感染寶可病毒之後變為4倍)。

第四世代至第六世代 :

力量負重 :攜帶者對戰時速度減半  ,對戰落成後得到的HP基礎點數+4(感染寶可病毒之後先+4再翻倍)。

力量護腕:攜帶者對戰時速度減半 ,對戰落成後得到的攻擊基礎點數+4(感染寶可病毒之後先+4再翻倍)  。

力量腰帶:攜帶者對戰時速度減半  ,對戰落成後得到的防禦基礎點數+4(感染寶可病毒之後先+4再翻倍)。

力量鏡:攜帶者對戰時速度減半,對戰落成後得到的特攻基礎點數+4(感染寶可病毒之後先+4再翻倍)。

力量束帶:攜帶者對戰時速度減半 ,對戰落成後得到的特防基礎點數+4(感染寶可病毒之後先+4再翻倍)。

力量護踝:攜帶者對戰時速度減半  ,對戰落成後得到的速度基礎點數+4(感染寶可病毒之後先+4再翻倍)。

上述道具與強製鍛煉器被合稱為基礎點數增強道具。

第五世代及之後 :

體力之羽 :HP基礎點數上升1 。

肌力之羽 :攻擊基礎點數上升1 。

抵抗之羽 :防禦基礎點數上升1。

智力之羽 :特攻基礎點數上升1。

精神之羽 :特防基礎點數上升1 。

瞬發之羽:速度基礎點數上升1。

上述道具被合稱為羽毛。羽毛在此項基礎點數達到100後仍然可以綿延使用。

隻在《X/Y》中:主頁麵 :果汁館

在《X/Y》中,可以通過果汁館的自製果汁來晉升基礎點數。

第七世代及之後 :

力量負重 :攜帶者對戰時速度減半,對戰落成後得到的HP基礎點數+8(感染寶可病毒之後先+8再翻倍)。

力量護腕 :攜帶者對戰時速度減半  ,對戰落成後得到的攻擊基礎點數+8(感染寶可病毒之後先+8再翻倍)。

力量腰帶  :攜帶者對戰時速度減半,對戰落成後得到的防禦基礎點數+8(感染寶可病毒之後先+8再翻倍)。

力量鏡:攜帶者對戰時速度減半,對戰落成後得到的特攻基礎點數+8(感染寶可病毒之後先+8再翻倍) 。

力量束帶:攜帶者對戰時速度減半 ,對戰落成後得到的特防基礎點數+8(感染寶可病毒之後先+8再翻倍)。

力量護踝:攜帶者對戰時速度減半 ,對戰落成後得到的速度基礎點數+8(感染寶可病毒之後先+8再翻倍) 。

下滑基礎點數

從《綠寶石》起始 ,也可以通過以下道具裁減基礎點數:

榴石果 :HP基礎點數裁減10(110以上的時候裁減到100DPPtHGSS) 。

藻根果 :攻擊基礎點數裁減10(110以上的時候裁減到100DPPtHGSS) 。

比巴果:防禦基礎點數裁減10(110以上的時候裁減到100DPPtHGSS)。

哈密果 :特攻基礎點數裁減10(110以上的時候裁減到100DPPtHGSS) 。

萄葡果:特防基礎點數裁減10(110以上的時候裁減到100DPPtHGSS) 。

茄番果:速度基礎點數裁減10(110以上的時候裁減到100DPPtHGSS) 。

因為這些樹果也能晉升寶可夢的親密度,所以隻有當該項基礎點數為0,且寶可夢的親密度最大的時候,才會裸露“就算用了也沒效果哦”的提示 。

在《X/Y》中 ,可以通過危險之湯來清零所有基礎點數。

此外 ,在超級特別訓練中擊打全新沙袋也會使全部基礎點數清零 。

可以變更基礎點數的服務

匯合大道

在《黑2/白2》中 ,在匯合大道的美容院 、道場和咖啡店收受服務的話就可以變更基礎點數。

所有服務都遵循以下規則 :

收受服務所改變的基礎點數超過252時 ,固定為252。

服務為晉升基礎點數時  ,對應的基礎點數超過252的寶可夢無法收受服務 。

寶可病毒、基礎點數增強道具和學習裝置不會起效。

美容院

苗條妝:親密度上升 ,HP基礎點數下滑。

沉穩妝:親密度上升,攻擊基礎點數下滑 。

舒暢妝 :親密度上升,防禦基礎點數下滑。

平和妝 :親密度上升 ,特攻基礎點數下滑 。

親切妝:親密度上升,特防基礎點數下滑 。

清閑妝:親密度上升,速度基礎點數下滑 。

沒有後綴的-50,2的話-100 ,3的話-255 。

道場

體力 :HP基礎點數上升。

攻擊:攻擊基礎點數上升 。

防禦:防禦基礎點數上升。

特攻:特攻基礎點數上升 。

特防  :特防基礎點數上升 。

速度:速度基礎點數上升。

根據訓練等級上升對應的值。

咖啡店

加油A餐 、裏菜單A :HP基礎點數上升。

加油B餐  、裏菜單B:攻擊基礎點數上升。

加油C餐、裏菜單C:防禦基礎點數上升。

加油D餐 、裏菜單D:特攻基礎點數上升。

加油E餐、裏菜單E :特防基礎點數上升 。

加油F餐、裏菜單F  :速度基礎點數上升。

加油餐+20,裏菜單+48。

超級特別訓練

在《X/Y》中  ,超級特別訓練可以讓玩家任何時間和任何地點在觸屏上的任何地方培育自己的寶可夢,晉升寶可夢的基礎點數 。

訓練以寶可夢形狀的巨大氣球機器人作為對手 ,相互踢球的小遊戲。通過將球踢入對手身上裸露的球門來得分 ,同樣如果自己被對手的球擊中會丟失分數,當得到足夠分數之後落成訓練。

圓慶廣場

在《太陽/月亮》和《究極之日/究極之月》中,在圓慶廣場的美吃飯攤、禮物店和氣球拓寬運動的店鋪中可以晉升或下滑寶可夢的基礎點數 。

寶可度假地

在《太陽/月亮》和《究極之日/究極之月》中 ,在寶可度假地的歡歡度假地可以晉升寶可夢的基礎點數 。

寶可幫幫忙

在《劍/盾》中 ,在寶可幫幫忙中落成各項招募可以晉升寶可夢的基礎點數  。

幹淨姐姐

在《劍/盾》中,在健身之海西南邊的一處沙灘上和幹淨姐姐會談後可以使用10個鎧甲礦石讓一隻寶可夢的全部基礎點數清空 。

(责任编辑:遊戲新聞)

    相关内容
    精彩推荐
    热门点击
    友情链接